Treason Night — Allgemeine Geschäftsbedingungen
Version 1.0 — 17. Juli 2026. Diese Bedingungen gelten für die Nutzung des Online-Spiels Treason Night und den Kauf von Spielguthaben. Dies ist eine unverbindliche Übersetzung: Bei Abweichungen gilt die niederländische Fassung.
1. Wer wir sind
Treason Night wird angeboten von De Geheimelingen, ansässig Linderflier 39, 7681 ZK Vroomshoop, Niederlande, eingetragen bei der niederländischen Handelskammer (KVK) unter der Nummer 53735978, USt-ID NL001664627B80. Kontakt: info@treasonnight.com („wir", „Treason Night").
2. Begriffe
- Das Spiel: das Online-Spiel Treason Night, spielbar im Browser und (später) über Apps.
- Host: der Spieler, der ein Spiel organisiert und dafür ein Spielguthaben einsetzt.
- Gast: ein Spieler, der auf Einladung gratis mitspielt, mit oder ohne Konto.
- Spielguthaben (Credit): ein digitales Guthaben, mit dem der Host ein Spiel starten kann. Ein Credit = ein Spiel.
3. Wer spielen darf
- Mitspielen ist ab 16 Jahren erlaubt.
- Spielguthaben kaufen darfst du nur, wenn du 18 Jahre oder älter bist oder die Zustimmung deiner Eltern/Erziehungsberechtigten hast.
- Der Host sorgt in zumutbarem Umfang dafür, dass seine Gäste die Altersanforderung erfüllen und diese Bedingungen kennen.
4. Konten und Gastprofile
- Mitspielen als Gast ist ohne Konto möglich. Gastprofile (Rang, Statistiken) werden 30 Tage aufbewahrt; danach können sie verfallen.
- Ein Konto ist gratis. Deine Angaben müssen korrekt sein und dein Konto ist persönlich: Teilen, Übertragen oder Verkaufen ist nicht erlaubt. Pro Konto ist eine aktive Sitzung gleichzeitig möglich.
- Das Anlegen oder Nutzen mehrerer Konten, um Vorteile (wie das gratis Probespiel) mehrfach zu erhalten, ist nicht erlaubt.
- Du kannst dein Konto jederzeit über die Kontoeinstellungen oder per Kontakt löschen lassen. Personenbezogene Daten werden dann gemäß unserer Datenschutzerklärung gelöscht oder anonymisiert.
5. Spielguthaben und Preise
- Alle Preise auf der Website und im Spiel sind in Euro und inklusive Mehrwertsteuer.
- Spielguthaben ist eine digitale Dienstleistung, hat keinen Geldwert, ist nicht übertragbar und nicht gegen Geld eintauschbar, außer wie in diesen Bedingungen beschrieben.
- Ein Credit wird erst in dem Moment verbraucht, in dem ein Spiel tatsächlich startet (bei der Rollenverteilung). Eine Lobby öffnen oder Spieler einladen kostet nichts. Gelingt es nicht, genug Spieler (mindestens 6) zu versammeln, bleibt dein Guthaben einfach bestehen.
- Spielguthaben verfällt nicht, solange der Dienst besteht (siehe Abschnitt 11).
6. Bezahlung
- Bezahlen kannst du mit den angebotenen Zahlungsmethoden. Das Guthaben wird direkt nach der Zahlung deinem Konto gutgeschrieben.
- Bei einer unberechtigten Rückbuchung (Chargeback) einer Zahlung, deren Guthaben bereits verbraucht wurde, dürfen wir die tatsächlich entstandenen Kosten in Rechnung stellen und das Konto einschränken, bis die Sache geklärt ist.
7. Widerrufsrecht (Bedenkzeit)
- Als Verbraucher hast du ein gesetzliches Widerrufsrecht von 14 Tagen nach dem Kauf. Innerhalb dieser Frist kannst du den Kauf ohne Angabe von Gründen widerrufen. Wir erstatten den Betrag für das nicht verbrauchte Guthaben innerhalb von 14 Tagen über dieselbe Zahlungsmethode.
- Startest du innerhalb der Widerrufsfrist ein Spiel mit einem Credit, stimmst du ausdrücklich der sofortigen Lieferung und Nutzung dieses Credits zu; für den verbrauchten Teil verzichtest du auf dein Widerrufsrecht. Dies wird beim Kauf und beim Spielstart deutlich angegeben und bestätigt.
- Der Widerruf ist einfach: über die Stornieren-Schaltfläche auf der Website/im Spiel, per info@treasonnight.com oder mit dem gesetzlichen Muster-Widerrufsformular (auf Anfrage erhältlich).
8. Verfügbarkeit und Störungen
- Wir tun unser Bestes, das Spiel so gut und unterbrechungsfrei wie möglich verfügbar zu halten, können aber keinen 100% unterbrechungsfreien Betrieb garantieren. Geplante Wartungen kündigen wir nach Möglichkeit an.
- Bricht ein gestartetes Spiel durch eine Störung auf unserer Seite ab (zum Beispiel ein Serverausfall), setzen wir das verbrauchte Spielguthaben des Hosts automatisch oder auf Anfrage zurück. Das ist unsere erste und wichtigste Abhilfe.
- Wir sind nicht verantwortlich für Internetverbindungen, WLAN, Geräte oder Browser der Spieler oder für Spieler, die das Spiel selbst verlassen oder die Verbindung verlieren. Das Spiel ist so gebaut, dass ein kurz ausgefallener Spieler innerhalb weniger Minuten mit derselben Rolle zurückkehren kann und das Spiel weiterläuft, solange mindestens 5 Spieler aktiv sind.
- Nichts in diesem Abschnitt beschränkt deine zwingenden gesetzlichen Rechte bei einer nicht vertragsgemäßen digitalen Dienstleistung.
9. Faires Spielen und Verhalten
Treason Night ist ein Spiel der List und Täuschung — innerhalb des Spiels. Außerhalb gelten Regeln:
- Spiele fair und im Geiste des Spiels: nicht auf fremde Bildschirme schauen, keine geheimen Rolleninformationen außerhalb des Spiels teilen (etwa über einen anderen Kanal) und keinen Spielern mit Informationen helfen, die sie nicht haben dürfen.
- Keine hasserfüllten, diskriminierenden, bedrohenden oder sexuell belästigenden Äußerungen; kein Mobbing. Verrat gehört zum Spiel — Respektlosigkeit nicht.
- Keine Cheats, Bots, Ausnutzung von Fehlern oder Versuche, unsere Systeme oder das gratis Probespiel zu missbrauchen.
- Das Aufnehmen oder Streamen eines Spiels ist nur mit Zustimmung aller Teilnehmer erlaubt.
Bei Verstößen gilt ein gestuftes Vorgehen: Verwarnung → vorübergehende Sperre → dauerhafte Sperre. Bei schweren oder vorsätzlichen Verstößen (wie Betrug oder Bedrohung) können wir sofort sperren. Eine Sperre wegen Verstößen gibt keinen Anspruch auf Erstattung verbrauchten Guthabens; unverbrauchtes bezahltes Guthaben erstatten wir bei einer dauerhaften Sperre, es sei denn, die Sperre beruht auf Betrug oder Missbrauch im Zusammenhang mit diesem Guthaben.
10. Haftung
- Wir haften nur für Schäden, die durch Vorsatz oder bewusste Fahrlässigkeit unsererseits oder durch die Verletzung einer Kernpflicht entstehen — im letzteren Fall begrenzt auf den vorhersehbaren, direkten Schaden.
- Unsere Gesamthaftung ist auf den Betrag begrenzt, den du in den 12 Monaten vor dem Ereignis an Treason Night gezahlt hast.
- Diese Beschränkungen gelten nicht, soweit zwingendes Recht entgegensteht, einschließlich Schäden durch Vorsatz oder grobe Fahrlässigkeit sowie Schäden an Leben oder Gesundheit.
11. Änderungen und Ende des Dienstes
- Wir dürfen das Spiel weiterentwickeln (neue Funktionen, Rollen, Balance), solange der Kern — ein spielbares Spiel für 6 bis 12 Spieler — erhalten bleibt.
- Änderungen dieser Bedingungen oder der Preise kündigen wir mindestens 30 Tage im Voraus per E-Mail oder im Spiel an. Bist du mit einer nachteiligen Änderung nicht einverstanden, kannst du aufhören und wir erstatten dein unverbrauchtes Guthaben.
- Stellen wir Treason Night endgültig ein, kündigen wir das rechtzeitig an und erstatten unverbrauchtes gekauftes Guthaben.
12. Datenschutz
Wie wir mit deinen Daten umgehen, steht in unserer Datenschutzerklärung. Kurz: Wir verarbeiten nur, was nötig ist, damit das Spiel funktioniert, wir verkaufen deine Daten nicht und deine E-Mail-Adresse ist für andere Spieler niemals sichtbar.
13. Beschwerden und anwendbares Recht
- Beschwerden? Schreib uns zuerst an info@treasonnight.com — wir antworten innerhalb von 14 Tagen und lösen es am liebsten gemeinsam.
- Für diese Bedingungen gilt niederländisches Recht. Streitigkeiten werden dem zuständigen Gericht in den Niederlanden vorgelegt. Als Verbraucher behältst du stets den Schutz des zwingenden Rechts deines Wohnsitzlandes.
